小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们示例中在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们示例中在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment

化光而逝(Die For Light)

indienova.com/steam/game/2713130

《化光而逝》一个关于反复从来永无止境失败游戏,面对未知前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败……《化光而逝》一个关于反复从来永无止境失败游戏。……游戏部分灵感之一游戏 影子里的

方程:1月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30097

貌似……我很容易Lo5t日志与博文选题刺激到啊,哼?……以下我“从那儿评论区搬走了”其中一条评论。-------关于这类游戏。……-------把我这段针对“看重死”抱怨和上一篇日志那段针对“滥用死”抱怨放在一起看呗

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

他提到了一个关于剧本写作论点:(基于角色动机戏剧冲突泉源而论,)个人化动机往往能够释放出比非个人化动机强大得多冲突能量……《无限战争》和《终局之战》,这两次复联和灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间在谈……就结果看,还真的这样耶。不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然

Sunflower Code

indienova.com/steam/game/1441340

梵高生活与孤独作斗争生活。在他去世后,他画才理解。……・故事赖特(Wright),主角,姐姐阴影所带走。我不知道要去哪里。有人把一封传达给这样光。……阴影容易受光影响。・密码学提示总是不正确

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……并在他身上找到了罗兰德五封,信件罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交,舒尔曼却积压下来随身携带……另外还有一封赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号锁怎么?在线等,急6.……Unity 首席执行官约翰·奇蒂洛在一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们引擎中……Steam 账号锁怎么

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

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