indienova.com/groups/post/29744
让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们的示例中是在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……值(在我们的示例中是在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment
indienova.com/steam/game/2713130
《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境的失败的游戏,面对未知的前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败……《化光而逝》是一个关于反复从来永无止境的失败的游戏。……游戏的部分灵感之一是游戏 影子里的我
indienova.com/u/asukalin/blogread/30097
貌似……我很容易被Lo5t的日志与博文的选题刺激到啊,哼?……以下,是我“从那儿评论区搬走了”的其中一条评论。-------关于这类游戏。……-------把我这段针对“看重死”的抱怨和上一篇日志里那段针对“滥用死”的抱怨放在一起看呗
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
他提到了一个关于剧本写作的论点:(基于角色的动机是戏剧冲突的泉源而论,)个人化的动机往往能够释放出比非个人化的动机强大得多的冲突能量……《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》里,灭霸与复联之间是在谈……就结果看,还真的是这样耶。不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的
indienova.com/steam/game/1441340
梵高的生活是与孤独作斗争的生活。在他去世后,他的画才被理解。……・故事赖特(Wright),主角,姐姐被阴影所带走。我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。……阴影容易受光的影响。・密码学提示总是不正确
indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven
随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……并在他身上找到了罗兰德的五封信,信件是罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交的,舒尔曼却积压下来随身携带……另外还有一封信,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封信”,游戏开始时即存在行囊之中
indienova.com/u/ceasia/blogread/29722
Steam 账号被锁怎么办?在线等,急6.……Unity 首席执行官约翰·里奇蒂洛在一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们的引擎中……Steam 账号被锁怎么办?
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indienova.com/u/542647536
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